Stries & compagnies, place de la nation, Paris

  • espace
  • expérimenter

Stries & compagnies, place de la nation, Paris

2020

Projet réalisé dans le cadre de l'appel à projets Faire Paris, Faire Design 2018 organisé par le Pavillon de l'Arsenal 

Les aires de jeux sont devenues des objets industrialisés qui se ressemblent où que l’on soit et surtout sans âme car juste l’expression d’un système de production. Or les aires de jeu sont les premiers espaces de liberté, dans l’espace public, pour nos enfants. Ils y forgent leur relation au monde, à l’environnement… Nous nous devons donc de remettre de la tension entre la créativité et le contrôle qui sont présents dans chaque aire de jeux, par l’expérimentation de nouvelles matérialisations. 
Les aires de jeux que je propose sont innovantes par la typologie : elles allient les jeux de motricité, les jeux dynamiques et une stimulation visuelle.
Les jeux offrent une première approche fonctionnelle pour glisser, grimper, ramper… et permettent l’inscription des jeux plus symboliques : s’abriter, se cacher, jouer un rôle …
Ils proposent un deuxième niveau de lecture sans représenter, juste dans la suggestion pour permettre à l’imagination de chaque enfant de faire son travail. 

Stries & compagnies est innovante par l’écriture. Elle crée un langage commun entre les différents espaces de jeux sans en passer par une thématique commune. Le lien entre les différents espaces tient à un effet d’optique combiné à l’utilisation d’une forme conique. Un effet graphique fort grâce aux stries et à la couleur, qui les lient entre eux, une couleur à l’intérieur, une couleur à l’extérieur différente pour chaque cône. Un effet graphique fort qui donne aux jeux une dimension expérientielle. De plus, ces rythmes, qui forment des volumes, permettent de faire un équilibre subtil entre des formes suffisamment fermées pour se sentir bien à l’intérieur, et par exemple jouer des rôles et suffisamment ouvertes pour voir les autres jouer et permettre aux parents de surveiller.

Une aire de jeux innovante par la conception. J’utilise la même forme en métal qui crée une strie qui se répète simplement. Les jeux sont donc mono matière, plus faciles à assembler donc plus pérennes. Le matériau est le métal uniquement car je ne souhaite ni utiliser du compact ni de la résine… et parce que le métal se recycle. La finition est aussi pérenne : l’acier est thermolaqué (finition sablage, primaire zinc et peinture au four).

Une aire de jeu innovante par la fabrication. J’ai fait appel à un semi-produit avec les angles arrondis et non des formes préfabriquées trop dessinées puis assemblées afin de retrouver une certaine simplicité d’expression. Un design global pas un collage approximatif, un design à la fois expressif ludique et singulier.

Plutôt qu’être les icônes de l’industrialisation de la ville, faisons en sorte que les aires de jeux deviennent au contraire des marqueurs de l’identité de la ville et du quartier dans lesquels elles viennent s’implanter. Faisons en sorte qu’elles redeviennent des endroits de friction entre l’innovation et l’établi.

Partager

Crédits

  • Philippe Piron